Roblox 正在把生成式 AI 游戏创建功能推向更多市场。公司最初在 7 月推出名为“Build”的工具,允许用户用自然语言提示词创建游戏。该功能先在新西兰开放,现已扩展到塞尔维亚和新加坡。

与此同时,Roblox 也在调整创作与分发方式,让开发者更容易把作品带到平台之外。公司表示,创作者很快可以把游戏做成独立应用,发布到移动端、PC 和主机;到今年年底,玩家还可以通过链接在浏览器中直接进入游戏。

创作工具继续加码

Roblox 还为 Build 增加了桌面端访问、新资产库和迭代控制。公司计划在今年晚些时候加入基于提示词的场景生成功能,并同步扩展到 Roblox Studio。平台还在增强 NPC 能力,新增可用于试玩测试的角色功能。

分发和体验同步调整

除了创作工具,Roblox 还加入离线模式,方便网络较弱时继续游玩。新的好友聊天标签会跟随玩家在游戏中移动,并支持语音输入。平台还将改进推荐算法,向年轻用户推荐更短的游戏,向年长用户推荐更长时长的内容。

创作者收入工具上线

Roblox 表示,自 2013 年以来,平台游戏创作者累计收入已超过 50 亿美元,过去 12 个月达到 17 亿美元。公司正推出 Roblox Wallet,帮助创作者在每个工作日结束时以真钱收款,并可转账至其他银行账户。Roblox 还与 Airwallex 合作,为美国 18 岁及以上用户提供钱包服务,并计划未来扩展到更多地区。

补充信息:Roblox 还预告了明年推出的 Roblox Card,允许用户在支持刷卡的商户消费创作者收入。